A.". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分()不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A、Flash中创建的元件包括图形、按钮、影片剪辑3种类型
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D、创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
在Dream weaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是
A、任何文字
B、图像
C、图像的一部分
D、FLASH影片
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画