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[判断题]

在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()

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第1题
以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?

A.". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

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第2题
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用

A.属性检查器

B. 信息面板

C. 影片浏览器

D. 以上都不可以

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第3题
下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是()

A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以

C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分()不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

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第4题
下面关于元件的说法中正确的有()。
下面关于元件的说法中正确的有()。

A、Flash中创建的元件包括图形、按钮、影片剪辑3种类型

B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D、创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

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第5题
在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.以上都正确

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第6题
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()

A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

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第7题
在Dream weaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是A、任何文字B、图像C、图像的一部分D、FLASH影

在Dream weaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是

A、任何文字

B、图像

C、图像的一部分

D、FLASH影片

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第8题
在Flash里,下面哪些操作不可以使电影优化()。

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画

C. 限制每个关键帧中发生变化的区域

D. 要尽量使用位图图像元素的动画

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第9题
在Dreamweaver中,下面哪些对象能对其设置超连接的是()

A.任何文字

B.图象

C.图象的一部分

D.FLASH影片

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第10题
Flash MX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。A. 正确B. 错误

A.A. 正确

B.B. 错误

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第11题
创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。()
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