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基于Unity3D引擎开发游戏,U3d中由程序员开发的自定义组件需要继承自Monoehaviour()

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第1题
Unity3d的物理引擎中有几种施加力的方式?

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第2题
制作VR内容常用的引擎有UE4和()

A.3DSMAX

B.UNITY3D

C.SOLIDWORKS

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第3题
使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?

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第4题
U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称是什么?其父类名称是什么?

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第5题
关于OpenVINO和OpenCV的描述中,正确的是哪个()?

A.OpenVINO中无法融合OpenCVDNN

B.OpenCV可以与IR中间文件集成

C.OpenCV主要用于读取图像或视频帧,无法调用推理引擎(IE)

D.OpenVINO中对OpenCV的优化只基于CPU

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第6题
微服务引擎提供的自动负载均衡机制支持的策略包括:顺序、随机本地、粘滞、基于实例负载等。()
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第7题
微服务引擎CSE支持的部署方式有哪些?()

A.手动部署

B.自动部署到第三方云平台

C.流水线式一键部署

D.基于AOS应用编排部署

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第8题
MEC的主要功能包括:()

A.智慧网络引擎

B.边缘云平台

C.边缘网关

D.能力开发平台

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第9题
‏关于暴力,以下说法不正确的是()。‏

A.基于暴力的焦虑和渴望只存在与少数文明中

B.游戏玩家与NPC的暴力行为是对等的

C.文学影视中的暴力对受众没有感染力

D.只有游戏中才有

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第10题
基于网络中台开发的省分创新产品应符合省内业务需求部门的架构管控要求。()
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第11题
下列选项中,()不属于基于自动而下,生命周期思想的开发方法

A.结构化分析法

B.原型法

C.企业系统规划法

D.JSD法

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