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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在Flash动画中,两个关键帧的图形分别是圆形和菱形,在这两个关键帧之间最适合创建()

A.运动补间动画

B.形状补间动画

C.引导线动画

D.遮罩层动画

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B、形状补间动画

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第1题
在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按()键。

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8

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第2题
元件是flash动画中的重要对象,下列对元件的说法中,错误的是()。

A.元件是动画部件的操作对象

B.元件可以很复杂,但是不能嵌套

C.元件具有自己独立的时间轴

D.元件分为图形元件、影片剪辑和按钮

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第3题
以下关于元件的说法正确的是()

A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用

B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

D.元件可以是图形,也可以是动画

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第4题
下列那一项不是在Flash软件中建立Motion变化的步骤:()。

A.右击第一帧,选择“Shape”

B.右击第二十帧插入一个关键帧

C.在第二十帧将图形移动一定距离

D.中间帧变为浅蓝色

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第5题
下面说法中正确的是()。

A.在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

B.在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

C.在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

D.在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

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第6题
()是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用在Flash中可以,设置文字的()、()、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为()。
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第7题
对一组动画中动作状态有关键指示作用的是()。

A.中间张

B.设定稿

C.关键帧

D.摄影表

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第8题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

B.用帧号的缺点是抽象

C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

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第9题
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。

A.导入一个声音元素

B.新添加一个层命名为“按钮声音”

C.选择声音元素并指定播放方式为Event

D.拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

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第10题
两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:()。

A.形状渐变

B.位置渐变

C.颜色渐变

D.透明度渐变

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第11题
在Flash中,删除关键帧的快捷键是()

A.Shift+F5

B.Ctrl+F5

C.Shift+F6

D.Ctrl+F6

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