以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是()。
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。
A.主菜单的Customize菜单
B.工具栏的Customize菜单
C.视图的Customize菜单
D.命令面板的Customize菜单
A.[管理链接]只能在[文件(File)]菜单下打开。
B.场景中加载链接对象不能执行菜单命令[编辑(Edit)]>[删除(Delete)]将其删除。
C.[管理链接]可以在[工具(FileLinkManager)]面板中打开。
D.文件连接是一种单项联系,在AutoCAD中修改的文件可以在3dsMax中更新,但3dsMax中对CAD对象的修改,不会影响到原始CAD文件的数据。
A.“附加”和“插入”这两项功能,在执行的时候操作流程上有很大差异
B.在运算类型中提供了两项新的操作:一项是“附加”功能,该操作只合并对象,而不会影响其几何体;
C.另一项操作为“插入”,该操作将一个图形从另一个图形中去除,同时将这两个操作对象保持原样“插入”的原理是:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边界体积,然后再组合这两个对象。
D.“附加”的原理是:将两个或多个单独的实体合并成单个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。