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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

Button组件的基本事件正确的说明是()。

A.LongClick用户按住按钮

B.TouchDown用户按下按钮

C.Click事件按钮获得焦点

D.ToouchUp用户放开按钮

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第1题
请选出下列组件中,哪个属于非可视的组件()?

A.按钮(Button)

B.标签(Lable)

C.计时器(Timer)

D.数据源(DataSource)

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第2题
以下哪个有关事件监听器的语句是正确的()。

A.一个组件可以有多个监听器

B.一个组件只能有一个监听器

C.一个监听器必须包含该组件

D.一个监听器只能够接收和处理来自一个组件的事件

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第3题
在AppInventor中,以下哪个说法是不正确的是()?

A.一般组件除了有属性外,还有一系列方法

B.组件可以根据可见性分为:可视组件、非可视组件

C.AppInventor中的行为是由事件驱动的,一个组件只能触发一个事件

D.组件的属性表示组件某方面的特性信息

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第4题
1946年,约翰冯诺伊曼提出了一个由五个组件组成的处理计算机程序的基本模型。描述所有基本组件。

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第5题
radio组件的()属性是它的标识,radio-group的change事件会携带radio的这个标识

A.value

B.checked

C.disabled

D.color

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第6题
网络管理系统的基本组件包含哪些?

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第7题
GUI组件如何来处理它自己的事件?

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第8题
下列选项中有关Animator的说法错误的是? ()

A.Animator是Unity引擎中内置的组件

B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件

C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件

D.Animator同Animation组件的用法是相同的

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第9题
组件库中的()元素可以绑定事件。

A.按钮

B.链接

C.文本

D.时间

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第10题
典型的AndroidWidget有三个主要组件,包括()

A.边框

B.图形控件以及其他元素

C.事件处理框架

D.框架

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第11题
当WXML的input组件通过bindchange事件绑定了JS的changname:function(e)函数,该如何打印input组件中改变的值()。

A.console.log(e.detail.value)

B.console.log(e.detail.input)

C.console.log(e.value)

D.console.log(e.input)

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