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下列的描述中可以用来创建一个线程的是()
A.实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法
B.实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法
C.实现java.lang.Thread类并实现start()方法
D.继承java.lang.Thread类并重写new()方法
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A.实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法
B.实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法
C.实现java.lang.Thread类并实现start()方法
D.继承java.lang.Thread类并重写new()方法
A.Directory类的方法是静态的,因此要调用其方法,需要创建Directory类的实例
B.要删除一个目录,可以调用Directory类的RemoveDirectory方法
C.要删除一个目录,该目录必须为空
D.以上都不对
A.线程只能通过继承类Thread创建
B.执行suspend方法将使线程停止并不能被重新start
C.线程与进程实际是同一个概念
D.线程的终止可以通过两种方式实现:自然撤销或被停止
A.可以用来创建可重复使用并依赖于主场景时间轴的动画片段
B.可以用来创建可重复使用但不依赖于主场景时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
A.维度表在创建时不需要指定表组,但是需要配置分区信息
B.维度表可以和除维度表组外的任意表组中的表关联
C.批量插入的表如果只有一级分区,每次导入数据是会覆盖掉已有数据
D.维度表组有且只有一个,用户可以修改表组属性,但是不能删除
A.可以通过点击蒙版按钮增加一个图层蒙版
B.可以用上图下形的方式创建一个剪贴蒙版
C.可以在图层蒙版后再加一个矢量蒙版
D.在工具栏中点击快速蒙版
A.快速蒙板的作用主要是用来进行选区的修饰
B. 图层蒙板和图层剪贴路径是不同类型的蒙板,它们之间是无法转换的
C. 图层蒙板可转化为浮动的选择区域
D. 当创建蒙板时,在通道调板中可看到临时的和蒙板相对应的Alpha通道
A.简化PEER关系创建,邻居组之间网元都会形成fulle-mesh PEER关系
B.基于邻居组,可以小于igp域,也可以等同于igp域,但是不能大于igp域
C.可以基于邻居组中指定主备策略
D.一个SPE只能属于一个接入邻居组,一个核心邻居组
A.U2000分为Server和Client两部分。Server必需先处于运行状态。
B.U2000可以实现ODU2级别的路径管理。
C.在网络中,只能创建一个网关网元。
D.GE级别的路径本质上是属于Client级别的路径。
A.topic的partition数量可以创建时配置
B.每个topic只能被分成一个partition区
C.每条发布到kafka的消息都有一个类别,这个类别被称为topic.也可以理解为一个存储消息的队列
D.每个partition在存储层面对应一个log文件,log文件中记录了所有的消息数据