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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

canvas元素构建的画布是一个基于二维(x,y)的网格,坐标原点(0,0)位于canvas的(),从原点延x轴(),从原点延y轴(),取值依次递增。

A.右上角,从左到右,从上到下

B.右下角,从右到左,从下到上

C.左下角,从左到右,从下到上

D.左上角,从左到右,从上到下

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更多“canvas元素构建的画布是一个基于二维(x,y)的网格,坐…”相关的问题
第1题
HTML 5中的Canvas画布是什么?

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第2题
如何更改画布大小?

A.选择Edit>canvas>canvas size

B.选择Modify>canvas size

C.选择Modify>canvas>canvas size

D.选择Select>canvas size

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第3题
下列关于“图像大小(Resize)”和“画布尺寸(Canvas Size)”对话框的描述错误的是()。

A.当选择“约束图像尺寸(Constrain File Size)”选项时,图像的原始尺寸被锁定,不能被修改

B.如不选择“约束图像尺寸(Constrain File Size)”选项时,图像的宽度、高度和分辨率可以任意修改

C.通过“画布尺寸(Canvas Size)”对话框可修改图像的高度、宽度和分辨率

D.通过“画布尺寸(Canvas Size)”对话框权权可以增加图像的外周空白区域

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第4题
Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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第5题
某开发者使用JavaU框架在画布上进行绘制文字,请间可以调用哪个方法实现该功能?()

A.Canvas下的drawText0方法

B.Canvas下的gtranslate()方法

C.Canvas下的scale(0方法

D.Canvas下的getContext0方法

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第6题
在canvas画布中绘制图片,要确保图片已经加载完成.那么就要用到事件()

A.onload

B.onloaded

C.onloadend

D.onready

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第7题
下面对于Canvas Size命令说法正确的是()。

A.此命令调整画布尺寸对话框

B.此命令只能改变变图像的尺寸而不能使图像适应画布的大小

C.对话框中的Current Size显示的是当前图像文件的宽度和高度

D.在Adjust Size选项下游4个输入框,在这里可以增加图像的尺寸

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第8题
以下关于canvas说法正确的是:()

A、clearRect(width, height,left, top)清除宽为width、高为height,左上角顶点在(left,top)点的矩形区域内的所有内容。

B、drawImage()方法有4中原型

C、fillText()第3个参数maxWidth为可选参数

D、fillText()方法能够在画布中绘制字符串

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第9题
下列关于“二维流程架构”的描述中,正确的是()。

A.“职能流程”和”端到端流程”之间的关联逻辑是“端到端流程”由“职能流程”构成;

B.“职能流程”和”端到端流程”之间的关联逻辑是“职能流程”由“端到端流程”构成;

C.“二维流程架构”强调从两个维度来梳理和构建业务流程体系,一个是“职能分工”的维度,一个是“协同工作”的维度;

D.“二维流程架构”中“职能分工”是基于业务职能进行“职能流程”的梳理,“协同工作”是专门描述“端到端流程”与“职能流程”之间的关系;

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第10题
规则格网DEM是一个二维数字矩阵,其元素表示物点的()。

A.高程

B.平面位置

C.坡度

D.坡向

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第11题
规则格网DEM是一个二维数字矩阵,其元素所在的行列号表示物点的()。

A.高程

B.平面位置

C.坡向

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