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[判断题]

互联网直播分为娱乐直播、游戏直播、体育直播和电商直播以及专业领域类直播。()

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第1题
互联网直播的发展史,以下发展顺序正确的是()

A.图文直播-游戏直播-秀场直播-移动直播

B.图文直播-移动直播-秀场直播-游戏直播

C.图文直播-秀场直播-游戏直播-移动直播

D.图文直播-秀场直播-移动直播-游戏直播

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第2题
按照直播间现场环境的封闭状态,分为()。

A.户内直播间

B.户外直播间

C.旅行主播

D.娱乐主播

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第3题
主播在直播过程中进行的游戏,分为()。

A.连麦方式的游戏

B.直播现场方式的游戏

C.主播与在线粉丝的游戏

D.参与人与在线粉丝的游戏

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第4题
以下对体育科技产业创新现状,说法正确的是()。
以下对体育科技产业创新现状,说法正确的是()。

A.体育媒体行业尚未实现视频直播

B.物联网技术实现体育器材、装备智能化

C.大数据分析,成为辅助决策的重要依据

D.互联网+体育产业创新方兴未艾

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第5题
(龙头示范项目)网易5G+大文娱项目中,测试分为三阶段,分别测试了哪几类业务?()

A.直播、下载

B.流媒体处理

C.云游戏

D.区块链

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第6题
某主播在直播过程中亲自演示三阶魔方的还原,这属于()。

A.娱乐幽默式直播

B.表演式直播

C.卖货式直播

D.开箱测评式直播

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第7题
娱乐直播间的粉丝,对主播的()信息感到反感或厌烦。

A.销售直播间商品的

B.销售直播间商品的行为

C.唱歌表演

D.跳舞表演

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第8题
属于娱乐秀场直播内容的是()。

A.唱歌

B.跳舞

C.电竞

D.逛街

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第9题
CloudVR主要有以下使用场景()。

A.游戏

B.直播演唱会

C.远程教育

D.直播体育赛事

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第10题
卖货时直播间人气减少怎么办()

A.卖货中穿插小游戏

B.停止卖货,转娱乐直播

C.赶快预告福利活动

D.继续卖货,人气减少是正常的

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第11题
新闻直播与体育直播最大的不同点在于()。

A.新闻讲求时效性,体育不太讲求时效性

B.新闻讲求真实性,体育不太讲求真实性

C.新闻允许渲染,体育不允许渲染

D.新闻不允许渲染,体育允许渲染

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