在Flash中用于添加和编辑动作脚本的是()。
A.“属性”面板
B.“颜色”面板
C.“动作”面板
D.“输出”面板
A.“属性”面板
B.“颜色”面板
C.“动作”面板
D.“输出”面板
A.在Flash中,只要为对象设置了实例名称,则无论该对象处在何处,都可以通过动作脚本找到它
B.实例路径分为绝对路径和相对路径两种类型
C.绝对路径是以舞台为出发点,来确定实例的位置
D.相对路径是以当前实例为出发点,来确定其他实例的位置
A.在商品主图中添加描述:淘宝账号XXX
B.在商品详情图中添加描述:朋友圈x123
C.在副标题中添加描述:vx号x123
D.在商品详情文字中添加描述:WeChat x123
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档
B.可以在Flash中直接创建矢量插图或文本
C.可以导入矢量插图、位图、视频
D.不可以导入MP3声音