A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文
B.ADSL端口出现激活、去激活现象
C.ADSL的速率太慢,达不到网络游戏连接的要求
D.用户计算机自身原因,如感染病毒等
A.他不但学习成绩优异,而且多才多艺
B.因为他下了苦功,所以成绩有了很大的提高
C.即使明天的天气很好,我们也要去西湖玩
D.虽然我做了充足的准备,但是这次实验还是没有成功
A.对危害性认识不足,认为吸毒是时尚和高级享受
B.与多个朋友一起玩,尤其是熟悉的朋友,易软化拒毒的立场,在从众心理驱使下,碍于面子,尝试毒品
C.好奇,抱着玩玩的心理,以及一两次吸食不会上意的侥幸心理
D.以上选项全是
A.尊重青少年的价值与尊严
B.接纳与关爱青少年
C.注重青少年的个别需求
D.协助青少年具备适应社会变化、不断成长的能力
A.找到朋友,找到自我存在感,孤独感得到缓解,依赖性得到部分缓解
B.缓解压力,负性情绪得到释放,并能激发短时间的愉悦情感和体验
C.自尊心得到一定程度的满足,支配周围事物的欲望得到满足
D.高感觉寻求和冒险性的欲望得到部分满足
E.以上均是
A.让家长领洋洋回家教育
B.让洋洋在户外自由活动
C.牵着洋洋的手回到教室
D.关闭房门不让洋洋进入