关于游戏化学习材料,以下说法正确的是()
A.适用于家长学习成果反馈要求高的幼儿园
B.领域组合内容不够全面,傻瓜课件教学轻松
C.家长满意度高,特别适合民办园
A、适用于家长学习成果反馈要求高的幼儿园
A.适用于家长学习成果反馈要求高的幼儿园
B.领域组合内容不够全面,傻瓜课件教学轻松
C.家长满意度高,特别适合民办园
A、适用于家长学习成果反馈要求高的幼儿园
A.先行组织者是指勇敢而有创举的人
B.先行组织者是学习新知识前老师提供的学习材料
C.呈现先行组织者是为了复习以前的知识
D.呈现先行组织者是为了更好地理解学习新知识
A.过度的学习材料比刚能成诵的材料更容易被遗忘
B.回忆过程中,中间学习的材料遗忘往往是最多的
C.识记后的最初一段时间,遗忘较快,以后逐渐慢下来
D.在学习程度相同的情况下,识记数量较多,遗忘越快
E.人们对感兴趣的东西忘得快,对不感兴趣的东西忘得慢
A.测试时间应以10min为宜
B.若受试儿听力损失为重度以上,所使用的条件化刺激强度不能太接近阈值
C.在寻找阈值前,必须确保受试儿能等待下一个刺激声的出现
D.对于无法接受首次测试的受试儿,首先应教会受试儿的家长在家里怎样给声和怎样诱发受试儿对声音做出反应
E.有些受试儿在改变测试频率时,需要重新条件化
A.总部与合作伙伴按照实际cpm结算,合作伙伴与广告主按照cpt每天固定价格售卖
B.投放规则:一个地区,一周之内,只卖一个客户,售卖天数不限,不建议超过7天
C.单一游戏不可进行投放
D.要投放的客户必须有点睛展示账户
A.小班幼儿体力和身体素质都比较薄弱
B.动作缺乏协调性和准确性
C.开始具有组织能力和控制注意的能力,增强了责任感
D.喜爱游戏,好模仿,注意力不易集中
A.教师应更多地用示范形式指导幼儿游戏
B.教师在幼儿的合作程度上要加以关注
C.教师应着重培养幼儿独立开展游戏的能力,鼓励幼儿解决问题过程中的点滴进步
D.在游戏评价环节中教师应给予幼儿更多表现的空间,培养他们分析问题和评价游戏的能力
A.动作显得更加协调有力、灵活自如
B.大班幼儿比小、中班幼儿身体更壮实、体力更充沛
C.开始具有组织能力和控制注意的能力,增强了责任感
D.动作缺乏协调性和准确性
A.传统的数据中心采用烟囱式的架构,管理割裂
B.相比传统的数据中心,虚拟化数据中心实现了计算虚拟化
C.相比传统的数据中心,虚拟化数据中心和超融合数据中心都实现了软硬件统一管理
A.有统一发行机构发行的虚拟货币,如比特币
B.没有发行机构的虚拟货币,如莱特币
C.银行账户相关联的记账式货币,如微信钱包里的零钱
D.涉及游戏平台和网络社交平台,如“脸书币”