同样是“商店”的游戏,其内容在战前和战后是不同的,战前表现为商品贫乏,战后商店游戏内容更加丰富,这说明()。
A.游戏是一种有目的、有计划的活动
B.游戏是一种抽象的活动
C.游戏是一种社会反映性活动
D.游戏是儿童主导的活动
A.游戏是一种有目的、有计划的活动
B.游戏是一种抽象的活动
C.游戏是一种社会反映性活动
D.游戏是儿童主导的活动
A.文章剪裁别具匠心,围绕论战,详写曹刿在战前、战中、战后的表现,略写战争的过程,突出曹刿的远谋
B.文章巧妙运用了对比,如以曹刿与乡人的对比,突出曹刿抗敌御侮的责任感和护家卫国的热情
C.文章语言十分精炼,如写齐军,仅用齐人三鼓四字就表现出他们依仗数量上的优势急切取胜的心理
D.文章内容前后照应,如肉食者鄙与公将鼓之公将驰之公问其故等相照应,表明鲁庄公是一个昏君
A.文章第①段通过曹刿和鲁庄公的对话,说明政治上取信于民,是贏得战争的先决条件
B.文章第②段,在鲁庄公指挥方式的映衬下,我们看到了曹刿善于把握战机、胸有成竹的临阵从容
C.纵观全文可以看出,鲁庄公政治上无能,军事上无知,一无是处,是个不折不扣的庸君
D.文章详写曹刿在战前、战中、战后的表现,略写战争双方的对峙、交锋,突出了曹刿的远谋
A.虽然该手机应用商店的用户量增长慢,但凭借其用户基础和忠诚度,在长远的市场份额竞争中并不落后
B.市场份额竞争是厂家的竞争,看待市场份额竞争要目光长远,不能只看当前的领先态势
C.因为手机应用商店早就突破了临界点,所以它能够在长远的市场份额竞争中获得胜利
D.虽然乌龟跑得慢,但贵在坚持,从长远来看,乌龟坚持下去始终是可以跑赢兔子的
A.就业可以改善残疾人生活状况
B.残疾人同样是社会物质文明和精神文明的创造者
C.就业能推动残疾人平等融入社会
D.就业是残疾人参与社会生活的基础,是实现其人生价值的关键
A.激活
B.指向
C.调节
D.维持
A.累积型
B.分节型
C.统一型
D.连续型
A.幼儿按自己意思用积木进行构造活动
B.幼儿按教师预先设定的规则下跳棋
C.在自由活动时间里,幼儿自发地结伴下跳棋
D.幼儿按自己的生活经验玩的开商店的角色游戏