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[单选题]
在基本用例的对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
A.消息的传递
B.关联关系
C.继承关系
D.上下文关系
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A.消息的传递
B.关联关系
C.继承关系
D.上下文关系
A.实体类
B.控制类
C.边界类
D.交互类
A.在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B.在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
C.状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D.事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
A.b),c),d)
B.a),c),d)
C.a),b),c)
D.a),b),c),d)
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.它允许用对象的概念来定义与关系数据库交互
B.面向对象数据库中有两个基本的结构对象和字面量
C.缺点是用户必须理解面向对象概念,目前还没有统一的标准,稳定性还是一个值得关注的焦点
D.优点是程序员需要掌握与面向对象概念以及关系数据库有关的存储