当Flash中存在两个版本文件时,可以通过()按钮指定系统从哪一个版本启动,如果没有指定,系统会自动根据下载的先后,设置()的文件为激活版本文件。
A.<激活版本>,先下载
B.<启用版本>,先下载
C.<激活版本>,后下载
D.<启用版本>,后下载
A.<激活版本>,先下载
B.<启用版本>,先下载
C.<激活版本>,后下载
D.<启用版本>,后下载
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.可以设置按钮上的文字
B.Link栏中可以设置按钮的联接地址
C.在Target栏中可以设置弹出的目标窗口
D.遗憾的是目前版本不支持中文
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错
A.以隐藏模式运行sniffer程序
B.使用修改过的rootkit版本的ifconfig替换系统原ifconfig文件
C.重定向执行ifconfig-a时的屏幕输出
D.通过ADS把程序保存在隐藏目录中
A.具有fla扩展名的Flash文件尚未在Flash中发布,不能导入到Dreamweaver中
B.Flash 在Dreamweaver 的编辑状态下可以预览动画
C.在属性检查器中可为影片设置播放参数
D.Flash 文件只有在浏览器中才能播放;
A..swt
B..asp
C..swf
D..swp
A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B.用帧号的缺点是抽象
C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转