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[判断题]

如果一个类中没有定义构造方法,系统会自动为这个类创建一个默认的构造方法。()

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第1题
如果没有为一个类定义任何构造函数的情况下,下列描述正确的是()。

A.编译器总是自动创建一个不带参数的构造函数

B.这个类没有构造函数

C.这个类没有构造函数

D.该类不能通过编译

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第2题
作何一个类,系统都会自动产生一个不带参数的构造方法。()
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第3题
下列关于类的构造方法的描述中,正确的是()

A.类中的构造方法不可省略

B.构造方法必须与类同名,但方法不能与class同名

C.构造方法在一个对象被new时执行

D.一个类只能定义一个构造方法

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第4题
下面关于java中类的说法哪个是不正确的()。

A.类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句

B.构造函数是类中的特殊方法

C.类一定要声明为public的,才可以执行

D.一个java文件中可以有多个class定义

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第5题
定义一个名为Circle的类表示圆,其中含有double型的成员变量centerX、centerY表示圆心坐标,radiu
s表示圆的半径。定义求圆面积的方法getArea()和求圆周长的方法getPerimeter()。为半径radius定义访问方法和修改方法。定义一个带参数构造方法。通过给出圆的半径创建圆对象。定义默认构造方法,在该方法中调用有参数构造方法。将圆的半径设置为1,0。画出该类的UML图。编写程序测试这个圆类的所有方法。

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第6题
设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point()(令两坐标值均为0)..

设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point()(令两坐标值均为0); (4)设计一个实例方法distance(point p1,point p2),实现求坐标轴上两个点的距离(Java中的开平方根函数为Math.sqrt()),其方法的声明为:double distance(point p1,point p2) 。 编写Test类,在其main方法中创建2个point对象,对应点(10,10)和点(20,25),再调用distance(point p1,point p2)方法计算出两点之间的距离并输出该值。

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第7题
下面关于线程创建的说法中,错误的有()。

A.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法

B.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法

C.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法

D.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法

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第8题
编写Java程序时,如果一个对象没有用了应该如何处理()?

A.必须用delete语句回收对象占用的内存

B.可以不用处理,Java会自动定时回收没用的对象所占用的内存

C.调用对象的finalize方法回收对象占用的内存和资源

D.如果对象占用了其他资源,应该先释放掉

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第9题
释放一个类的对象时,系统自动调用()。

A.构造函数

B.析构函数

C.静态函数

D.友元函数

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第10题
Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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第11题
Spring中定义了一系列的注解,以下有关其常用的注解说明错误的是()

A.@Autowired用于对Bean的属性变量、属性的setter方法及构造方法进行标注,配合对应的注解处理器完成Bean的自动配置工作,默认按照Bean的名称进行装配

B.@Repository用于将数据访问层(DAO层)的类标识为Spring中的Bean

C.@Service通常作用在业务层(Service层),用于将业务层的类标识为Spring中的Bean

D.@Controller通常作用在控制层(如Spring.MVC的Controller),用于将控制层的类标识为Spring中的Bean

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