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下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A.在Flash中,只要为对象设置了实例名称,则无论该对象处在何处,都可以通过动作脚本找到它
B.实例路径分为绝对路径和相对路径两种类型
C.绝对路径是以舞台为出发点,来确定实例的位置
D.相对路径是以当前实例为出发点,来确定其他实例的位置
A.动作面板有两种模式(书写模式),分别是普通模式和标准模式
B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等
C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的脚本库中获得
D.lash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默认导出格式。它们是在Web页中显示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错