A.在同一C程序文件中,不同函数中可以使用名字相同的变量
B.在main()函数体内定义的变量是全局变量
C.形参是局部变量,函数调用完成即失去意义
D.若同一文件中全局和局部变量同名,则全局变量在局部变量作用范围内不起作用
下列叙述中,错误的是()。
A.在同一C程序文件中,不同函数中可以使用名字相同的变量
B.在main()函数体内定义的变量是全局变量
C.形参是局部变量,函数调用完成即失去意义
D.若同一文件中全局和局部变量同名,则全局变量在局部变量作用范围内不起作用
A.在窗体的Form_Load事件过程中定义的变量是全局变量
B.局部变量的作⽤域可以超出所定义的过程
C.在某个Sub 过程中定义的局部变量可以与其它事件过程中定义的局部变量同名,但其作⽤域只限于该过程
D.在调⽤过程时,所有局部变量被系统初始化为0或空符串
以下不正确的描述是()。
A.在函数外部定义的变量是全局变量
B.在函数内部定义的变量是局部变量
C.函数的形参是局部变量
D.局部变量不能与全局变量同名
A.全局变量在app.js中定义
B.全局变量在app.json中定义
C.在文件中声明的变量和函数只在该文件中有效,不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数
D.全局变量在app.json中定义后,在其他文件中只能获取不能更改
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值
C.变量就像一个盒子,可以保存图片和声音
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)