下列哪一个语句可以定义布尔类型的变量()
A.im m as integer
B.im m as Long
C.im m as String
D.im m as Boolean
D、im m as Boolean
A.im m as integer
B.im m as Long
C.im m as String
D.im m as Boolean
D、im m as Boolean
A.任一时刻,只有一个分量有效,其他分量无意义
B.共同体变量可以用作函数参数
C.结构变量可以出现在共同体类型中,而共同体变量不能出现在结构类型中
D.在定义共同体变量时不能为其初始化
A.定义结构体类型所用的关键字是struct
B.结构体中的成员可以具有不同的数据类型
C.通过结构体变量访问其成员时,可以使用点运算符
D.结构体变量不能直接相互赋值
A.im s as integer
B.im s as string
C.im s as double
D.im s as long
A.VBScript源程序中,变量可以用关键字Dim显式声明
B.变量在任何时候都可以显式声明或隐式声明
C.变量可以不经定义直接使用,称为“隐式声明”
D.如果在所有脚本语句之前添加<%OptionExplicit%>语句,则强制要求所有的变量必须先声明才能使用
A.C语言程序必须要有return语句
B.C语言程序中,要调用的函数必须在main()中定义
C.C语言程序中,只有int类型的函数可以未经声明而出现在调用之后
D.C语言程序中,main()必须放在程序开始的部分
A.函数只能与主模块共用同一个仿真时间单位,而任务可以定义自己的仿真时间单位
B.函数不能启动任务,而任务能启动其它任务和函数
C.任务至少要有一个输入变量,而函数可以没有或有多个任何类型的变量
D.函数返回一个值,而任务则不返回值
A.类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句
B.构造函数是类中的特殊方法
C.类一定要声明为public的,才可以执行
D.一个java文件中可以有多个class定义
A.a.equals(Hero)
B.a==Hero
C.a!=Hero
D.ainstanceofHero