使用弹簧测力计时,下面几种说法中错误的是()
A.弹簧测力计必须竖直放置,不得倾斜
B.使用前必须检查指针是否指在零点上 HYPERLINK "http://www.xkb1.com/" x
C.使用中,弹簧、指针、挂钩不能与外壳摩擦
D.使用时,必须注意所测的力不能超过弹簧测力计的测量范围
A、弹簧测力计必须竖直放置,不得倾斜
A.弹簧测力计必须竖直放置,不得倾斜
B.使用前必须检查指针是否指在零点上 HYPERLINK "http://www.xkb1.com/" x
C.使用中,弹簧、指针、挂钩不能与外壳摩擦
D.使用时,必须注意所测的力不能超过弹簧测力计的测量范围
A、弹簧测力计必须竖直放置,不得倾斜
A.弹簧测力计上的刻度不是均匀的
B.弹簧测力计只能测物体受到的重力
C.使用弹簧测力计时,必须在撤去外力时,才能读数
D.弹簧测力计的不仅能竖直方向上使用,而且有时也可以在倾斜方向使用
A.弹簧秤必须竖直放置,不得倾斜
B.使用前必须检查指针是否指在零点上
C.使用中,弹簧、指针、挂钩不能与外壳摩擦
D.使用时,必须注意所测的力不能超过弹簧秤的测量范围
A.所测的力的大小不能超过刻度的最大值
B.弹簧测力计必须水平放置。进行测量
C.应避免弹簧测力计与外壳指针摩擦
D.使用前,要检查指针是否在零刻度位置
A.可以首先放映演示文稿,进行相应的演示操作,同时记录幻灯片之间切换的时间间隔
B.要使用排练计时,请选择“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”命令
C.系统以窗口方式播放
D.如果对当前幻灯片的播放时间不满意,可以单击“重复”按钮
A.①③
B.②④
C.②③
D.①④
A.在正式放映之前对播放进行彩排,记录每张幻灯片的放映时间和整个演示文稿的播放时间
B.要使用排练计时,请选择"幻灯片放映"菜单中的"排练计时"命令
C.排练计时的时间可以在"幻灯片切换"窗口中进行编辑
D.如果对当前幻灯片的播放时间不满意,必须从第一张幻灯片开始重新排练
A.客户化开发时针对客户需求采取快速实现方式,采取配置实现太麻烦
B.设计时需考虑“以不变应万变”的理念,需要能抓住客户的不变的维度,然后别的可能会变化的维度可以设计成动态配置,以免需求变 化时还需要修改代码
C.在客户化开发设计时,能做到配置的尽量用配置的实现,特别针对一些带算法的规则定义,算法可能随时调整,需要考虑可能会调整的因 素
D.功能实现时禁止有些算法和规则以及可能变化的条件等写死在插件代码中