A.是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
B.一门利用计算机模拟人类智能行为科学的统称,它涵盖了训练计算机使其能够完成自主学习、判断、决策等人类行为的范畴。
C.是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
D.指的是由现代通信与信息技术、计算机网络技术、行业技术、智能控制技术汇集而成的针对某一个方面的应用的智能集合。
A.汗牛充栋 注视 培育 延绵不绝
B.浩如烟海 注视 孕育 生生不息
C.浩如烟海 凝视 培育 生生不息
D.汗牛充栋 凝视 孕育 延绵不绝
(A)用户创造内容,即用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者;
(B)特别注重交互性,不仅用户在发布内容过程中实现与网络服务器之间交互, 而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互;
(C)可以具有C/S结构,也可以具有 B/S结构;
(D)注重数据聚集与应用的平台,而不是注重软件;
A.父母式自我状态
B.成人式自我状态
C.潜意识自我状态
D.儿童式自我状态
A、物联网
B、局域网
C、无线局域网
D、网络