A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.EffectControls窗口