A.只用一个声音文件即可设置多种声音,从而大大缩小文件的大小
B.压缩率越小,采样率则越小,文件也越小,同时音频质量也会变差
C.设置声音实例的重复播放时,尽量采用“循环”效果
D.在不同的关键帧上尽量使用相同的音频文件,可将其设置为不同的效果
A.音频文件主要分为波形文件和MIDI文件
B.MP3是MPEG文件中的一种
C.Wave文件产生的文件比较小,适合长时间记录声音
D.MIDI文件的扩展名是MID
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。