A.可以在放置标高前修改标高类型
B.可以直接识别导入图片自动修改
C.可以在三维视图中通过修改某个构件标高来修改标高
D.可以对绘制完成的标高进行修改
A.拉伸屋顶
B.迹线屋顶
C.面屋顶
D.放样屋顶
A.在Revit当中首先要创建标高部分,几乎所有的建筑构件都是基于标高所创建的
B.当标高修改后,这些建筑构件也会随着标高的改变而发生高度上的偏移
C.使用“标高”工具,可定义垂直高度或建筑内的楼层标高
D.当绘制标高线时,标高线的头和尾可以相互对齐
A.梁默认的绘制标高为底面标高
B.梁的材质设置是在类型属性中
C.Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱
D.Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁
A.环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征
B.在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符
C.在三维视图中,可以使用真实视觉样式以更好地表示环境
D.以上说法都对