游戏测听时,对年龄较大的受试儿,首次给声间隔不要太长()。
A.1-3s
B.2-4s
C.3-5s
D.4-6s
E.5-7s
游戏测听时,所给条件化刺激强度可在阈上()甚至更高。
A.10dB
B.20dB
C.30dB
D.40dB
E.50dB
孩子进入游戏场所玩耍时,一定要先检查是否()。
A.安全、卫生
B.有人贩子
C.有好吃的
D.给奖品
游戏测听中,并未给声,孩子却作出反应,测得的反应阈值要好于孩子真实的阈值是()。
A.假阳性
B.假阴性
C.真阳性
D.真阴性
E.阳性
游戏测听时,测试人员重点了解(),以帮助确定初始给声的强度。
A.小儿生长发育情况
B.小儿听力发育情况
C.小儿对噪音的反应
D.小儿对声音的反应
E.小儿发病时间
以下有关游戏测听的做法错误的是()。
A.为能分别得到小儿两耳的听力,在训练时应尽可能地给小儿佩戴耳机
B.为消除小儿紧张情绪,可先将耳机戴在自己头上或妈妈(爸爸)头上示范后,再给小儿戴上
C.如小儿实在不能接受,可将耳机放在小儿面前的小桌上给声,此时给出的声音强度要足够大,让小儿能够听到
D.如仍不能说服小儿佩戴耳机,只能采取声场给声的形式,得到的是双耳中的好耳听力
E.整个训练过程可以降低强度直到小儿完全理解
丰台区一位官员说,在迎接女垒专项宣传培训活动之【151】,他们遇到了规则复杂难以理解的问题,后来就【152】了创编仿垒球游戏的想法,结果“沙包打垒”在全区一经【153】即广受欢迎,开启了一条【154】奥运知识的新途径。
(147)
A.偶然
B.难忘
C.方便
D.容易