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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是()

A.时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作B.补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形C.行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件D.以上说法都对
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D

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更多“Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方…”相关的问题
第1题
Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能()

A.辅助线

B.网格

C.标尺

D.贴近

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第2题
“他坐在那里捧着搪瓷碗,嚼着几根草根和我们吃剩下的鱼骨头,嚼了一会儿,就皱紧眉头硬咽下去。”这段话运用了动作和语言描写()
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第3题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

B.用帧号的缺点是抽象

C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

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第4题
18WPS演示文稿为我们提供了多种带有动画、声音效果的幻灯片切换方式,我们可以根据实际需求,通过()选项卡对幻灯片进行切换效果设置

A.设计

B.切换

C.动画

D.视图

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第5题
Flash交互是通过()实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才算真正掌握了Flash。
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第6题
中学生活带给我们的成长礼物,包括()①为我们的发展提供了多种机会 ②新的目标和要求激发着我们的潜能 ③重新塑造一个“我”的机会 ④学习任务重,学习压力大

A.①②③

B.①②④

C.②③④

D.①③④

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第7题
以下关于元件的说法正确的是()

A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用

B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

D.元件可以是图形,也可以是动画

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第8题
下列对文章《卖油翁》内容的理解错误的一项是()

A.文章略写了陈尧咨射箭,详写卖油翁酌油

B.文章通过人物的神态、动作和语言描写,表现了人物的性格特点

C.本文是一篇富有哲理的短文,告诉我们要谦虚,不能骄傲

D.汝亦知射乎表现了陈尧咨诚恳相问的态度

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第9题
米家公司推出的智能家居系统,以手机。

A.PP为中心,将米家电视、空气净化器、智能灯具、音响、体重秤、运动手环等产生的数据进行交互,从而为消费者提供了一个无缝的使用场景。本案例中,数字化技术对产品和服务的影响主要体现在()。

B.个性化

C.智能化

D.自动化

E.连接性

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第10题
下列对文章《卖油翁》内容的理解正确的一项是()

A.文章详写了陈尧咨射箭,略写卖油翁酌油

B.文章通过人物的神态、动作和语言描写,表现了人物的性格特点

C.本文是一篇富有哲理的短文,告诉我们要谦虚,不能骄傲

D.本文的作者是宋朝的王安石,他是唐宋八大家之一

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第11题
OSI参考模型是一种将异构系统互连的分层结构,提供了控制互联系统交互规则的参考规范。()
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