A.调整图像的色彩、亮度、饱和度
B.对图像进行整体变换
C.产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的
D.作图像控制,如颜色的过滤(ColorPass)、替代(ColorReplace)等
A.滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块
B.滤镜实际上是一种模拟信号处理
C.滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出
D.视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求
A.在目标管理过程中,目标的设置、目标实施情况要不断地反馈给参与者
B.组织中的各部门在制定自己部门的目标时,必须要与其他部门相协调
C.主管人员必须确保目标网络中的每个组成部分相互协调
D.目标和计划大部分都是线性的
E.目标和规划形成一个相互联系着的网络
有三只10μF的电容器,要得到30μF的电容器,可将这三只电容器()连接。
A.串联
B.并联
C.混联
D.三角形
A.汽包
B.除氧器
C.给水
D.省煤器进口联箱
A.两个素材片段之间的直接变换称为硬切
B.换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段
C.换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材
D.换景效果又称互换效果
A.噪声性聋表现为双侧3000Hz、4000Hz或6000Hz的“V”形切迹
B.有些药物性聋表现为陡降型听力曲线
C.老年性聋表现为渐降型听力曲线
D.根据听力曲线的形状可以将听力图分为:平坦型、渐降型、陡降型、上升型及盆型等
E.根据解剖部位结合病因、临床表现和检查结果可将听力损失(耳聋)分为传导性听力聋、感音神经性听力聋、混合性听力聋
A.骨导与气导之间差异大于10 DB且骨导在正常范围的为传导性听力损失
B.正常人的听力在所有频率都应小于或等于25 DBHL,而且骨、气导差不能大于10 DB
C.骨导与气导之间差异大于10 DB且骨导在正常范围之外的为混合性听力损失
D.气、骨导之间差异小于等于10 DB且都在正常范围之外的为感音神经性听力损失
常用的动画视频素材制作软件有Premiere、Video Studio、()等。
A、word
B、Flash
C、Photoshop
D、ToolBook