A.表示的是参与者和用例之间的关系
B.箭头表示通信关联中对话的主动与被动关系
C.箭头指向表示信息流方向
D.不强调主动与被动关系时可用不带箭头的关联实线
A.b),c),d)
B.a),c),d)
C.a),b),c)
D.a),b),c),d)
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.顺序图表达单个情景实例的行为
B.每个用例对应一个顺序图
C.顺序图表达对象间如何协作完成用例所描述的功能
D.顺序图用于表示为了完成用例而在系统边界输入输出的数据以及消息及对象间的消息传递