—个运动神经元和受其支配的肌纤维所组成的肌肉收缩的最基本的单位称为()
A.运动系统
B.运动环节
C.运动单位
D.运动个体
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
A.把课件中的所有元素设置对应的动画效果(如淡入、淡出等)
B.根据教学内容选择对应的视频文件进行补充
C.运用路径动画设置静态元素的移动轨迹,将其变为动态
D.引用gif动图元素
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画