下列关于信息技术的描述,正确的是()。
A.现代通信技术的发展产生了信息技术
B.21世纪人类进入信息社会,信息、信息技术就相应产生了
C.有了人类就有了信息技术
D.有了计算机就有了信息技术
A.现代通信技术的发展产生了信息技术
B.21世纪人类进入信息社会,信息、信息技术就相应产生了
C.有了人类就有了信息技术
D.有了计算机就有了信息技术
A.通过某款App的“医疗健康频道”可以在上海多家医院乃至全国知名医院在线预约挂号,这体现了信息技术对改善民生服务所发挥的巨大作用
B.信息高速发展会缩小地域空间的距离,这使得信息技术发达地区和信息技术不发达地区的发展差距越来越小
C.现代信息技术的发展使社会就业结构向智能化趋势发展,这使得就业人群更要“活到老,学到老”
D.信息技术的广泛应用,极大地促进了传统产业的转型升级,进一步提高了劳动生产率
A.自主学习、合作学习和探究学习是信息化教育在教育方法上的一种可能选择。可以使学生围绕以老师着老师被动式学习
B.合作学习可以实现在多元化背景下的沟通和理解;探究学习可以培养创新精神和创新能力,满足信息社会发展的需求
C.为了更好地开展自主学习、合作学习和探究学习,应该借助信息技术的支持,充分发挥信息技术在支持教与学方面的功能。因此,信息化教育在方法上更强调信息技术与教学的整合
D.信息技术支持下的自主学习、合作学习和探究学习是信息化教育的一个重要特征。有人把这种信息技术支持下的学习方式称为电子化学习(E-Learning)
A.量子隐形传态是量子通信的唯一方式
B.量子通信是量子信息技术的重要组成部分
C.量子通信可能改变未来的生活方式
D.量子通信目前还有很多技术瓶颈尚未突破
A.《信息技术计算机图形存储和传送图形描述信息的元文卷第1部分:功能规范》
B.《信息技术计算机图形存储和传送图形描述信息的元文卷第3部分:二进制编码》
C.《信息技术混合和增强现实参考模型》
D.《信息技术多媒体内容描述接口第13部分:图像搜索用简洁描述符》
E.《信息技术JP搜索第3部分:查询格式》
A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物
B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体
D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约
A.创设英语学习环境
B. 扩大和紧密英语学习共同体
C. 促进学生主动建构的英语学习
D. 为教师的演示教学提供新方式
A.具备一定政策理论水平,热爱客运事业,熟悉汽车运输客运管理的相关法规
B.熟悉汽车货运的业务知识
C.掌握有关汽车修理知识
D.了解现代信息技术在汽车客运工作中的应用
A.通过物联网技术实现农作物生长、农民生活、农产品生产流通等信息的获取
B.通过智能农业信息技术实现农业生产的基本要素与农作物栽培管理、畜禽饲养、施肥、植保以及农民教育相结合
C.提升农村、农业、农民等各环节智能化程度
D.提升农村行政服务效能以及推进社会主义新农村建设提供新一代技术支撑平台
A.第三次教育革命的标志是印刷术的发明
B.第一次教育革命是学校和专职教师的出现
C.第四次教育革命的影响远远超过前三次教育革命
D.第四次教育革命的标志是计算机和互联网为代表的信息技术的出现
A.教育技术的目的就是追求教学过程的最优化
B.教育技术要充分、合理地运用各种现代信息技术
C.教育技术必须要以现代教育理论为指导
D.教育技术的五个研究范畴为设计、开发、利用、评价和管理