通过一种技术,可以模拟现实环境,在交互过程中,可以体验到“身临其境”的感觉。这种技术是()
A.3D打印
B.虚拟现实
C.物联网
D.云计算
B、虚拟现实
A.3D打印
B.虚拟现实
C.物联网
D.云计算
B、虚拟现实
A.医学模拟是在假的环境里实施操作,不真实,所以没有应用意义
B.医学模拟技术将会持续发展,为基于模拟的培训提供更多的机会和形式
C.医学模拟是一种手段,不是目的
D.模拟可以整合“沟通交流”(临床团队和模拟病人)和技能操作(技术)
E.模拟必须趋向真实,在一定程度上反映临床世界的现实
A.现实世界和用户
B.虚拟世界和用户
C.现实世界、虚拟世界和用户
D.现实世界和虚拟世界
A.可以表示复杂对象,精确模拟现实世界中的实体
B.具有模块化的结构,便于管理和维护
C.将数据定义和数据操纵统一在一种语言中,使用方便,易学易用
D.具有定义抽象数据类型的能力
A.决策算法,即通过对环境数据的分析,决定是否关闭避障动作
B.信号实时快速传输,提高单个避障系统实时性的方法
C.规避算法,即研究开发用于规避的路径规划算法
D.仿真模拟测试,研究如何进行有效的实际环境测试
A.对于硬件交互终端,可以通过VGA/DVI线缆将PC信号连接上,点击遥控器上的双流按钮,选择发送
B.对于软件交互终端,可以通过更多-共享桌面,将当前PC信号共享给其他与会单位
C.双流画面收不到的时候,可以查看一下是否本地选择错误的显示方式,正确模式为单屏双显
D.双流应用可以发送多路图像,连接多个PC
A.可以创造和充实动态客户交互环境
B.可以产生覆盖全面渠道自动客户回应能力
C.提供转为拓展和提高客户交互水平并将其转化为客户知识客户关系技术
D.可觉得公司提供自助服务系统,但不可以自动地解决客户服务规定
A.人工智能指的是真正能思考、有知觉、有自我意识的人类级别的智能机器
B.阿尔法围棋的核心系统属于基于神经网络的深度学习,过大量数据分析学习棋谱,再通过增强学习的方法自我博弈,寻找比基础棋谱更多的打击点来击败对手
C.人工智能、机器学习与深度学习是相对独立的,它们之间没有必然的联系
D.神经网络是目前人工智能领域的研究热点之一,是一种模拟动物神经网络行为特征,进行并行信息处理的算法模型