下列关于文字动画创建说法不正确的是()。
A.可以通过自带的文字模板创建文字动画
B.不能对文字添加切换效果,只能应用文字动画
C.可以为文字添加进入和消失动画
D.可以对文字添加切换效果和文字动画
A.可以通过自带的文字模板创建文字动画
B.不能对文字添加切换效果,只能应用文字动画
C.可以为文字添加进入和消失动画
D.可以对文字添加切换效果和文字动画
A.用户可以删除默认的“工作空间”
B.用户可以创建新的“工作空间”
C.用户可以更改自己创建的“工作空间”
D.用户可以更改默认的“工作空间”有功能多行文字增强功能
A.动作路径是一种动画效果
B.一个对象只能设置一种动画效果
C.动画播放速度可以通过“持续时间”属性设置
D.可以使用“动画刷”将一个对象的动画效果复制到另一个对象上
A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用
B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
D.元件可以是图形,也可以是动画
A.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
C. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
D. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
A.我们可以拖动层的的路径来制作动画
B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层
C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹
D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
A.可以用来创建可重复使用并依赖于主场景时间轴的动画片段
B.可以用来创建可重复使用但不依赖于主场景时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
关于会计记录文字的要求,下列说法中不正确的是()。
A.应当使用中文
B.可以同时使用中文和一种民族中文
C.可以同时使用中文和一种外国中文
D.民族自治地方应使用当地通用的一种民族文字
A.A端业务未正确创建,导致PW和隧道未绑定
B.Z端进行了告警屏蔽
C.可考虑重新配置业务看看告警是否仍存在
D.可采用LT功能检查故障点
A.二十一世纪是信息社会,信息是发展到二十一世纪才出现的
B.信息是伴随着人类的诞生而产生的
C.信息总是以文字、声音、图像、气味等形式被人民的感觉器官所接受
D.信息就像空气一样无处不在