下列动画中,适合通过flash引导层动画制作出来效果的是()
A.小树慢慢变成大树的动画
B.月亮围绕地球旋转的动画
C.火苗闪动的效果
D.喜怒哀乐动画表情的变化
B、月亮围绕地球旋转的动画
A.小树慢慢变成大树的动画
B.月亮围绕地球旋转的动画
C.火苗闪动的效果
D.喜怒哀乐动画表情的变化
B、月亮围绕地球旋转的动画
A.元件是动画部件的操作对象
B.元件可以很复杂,但是不能嵌套
C.元件具有自己独立的时间轴
D.元件分为图形元件、影片剪辑和按钮
A.在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
B.在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
C.在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
D.在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用
B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
D.元件可以是图形,也可以是动画
A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B.用帧号的缺点是抽象
C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
A.导入一个声音元素
B.新添加一个层命名为“按钮声音”
C.选择声音元素并指定播放方式为Event
D.拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐