A.数据以段为单位读取
B.采用 LRU 算法策略
C.数据缓存的大小对于查询性能没有影响
D.数据以记录为单位读取
A.水平扩容,DDM在不中断业务的情况下,支持新增RDS实例,水平扩容存储空间
B.数据分布式存储,DDM采用水平拆分方式,将数据记录数庞大的单个数据库按指定的规则拆分,分布式存储到各个分片中
C.读写分离,用户可以根据数据读取压力负载情况,为每个RDS实例配置一个或者多个只读实例,提高查询并发性能
D.高性能,DDM实例关联多个RDS节点,同时实现并行计算
B、系统会根据集群中不同主机的磁盘个数,智能地选择最佳的条带数,以尽可能多的利用HDD的多并发能力
C、通过策略保证条带的数据会跨磁盘组分布,以用到更多的SSD缓存加速能力,在同一磁盘组内还会跨磁盘分布,以实现对HDD并发读写
D、虚拟机会优先运行在集群中聚合副本所在的主机上,数据从本地主机读取,可以避免跨存储网络对数据进行读取,使得单虚拟机的性能能够突破网络带宽的瓶颈,同时减少对集群存储网络的带宽压力
A.ES节点有主节点、数据节点、协调节点
B.集群选主时,需要超过半数以上的投票才能被选为主节点,所以集群挂掉一半以上节点时,集群无法选主,集群不可用
C.一个节点可同时作为主节点、数据节点、协调节点
D.集群的主节点负责维护管理集群状态,不负责数据的读写
E.ES集群存在自动发现机制,可动态加入新节点,依赖集群名称作为标识
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?