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[判断题]

在面向对象设计中,抽象应该依赖于细节,细节不应该依赖于抽象。()

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第1题
在面向对象编程的思想中,类是相同或者相似对象的抽象。()

在面向对象编程的思想中,类是相同或者相似对象的抽象。()

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第2题
Observer模式不适用于()

A.当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用

B.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少个对象有待改变时

C.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁,也就是说你不希望这些对象是紧耦合的

D.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作

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第3题
用户验收测试在面向对象开发过程中比在传统环境中更重要,因为它隐含着A.持续监视的潜力。B.在层次

用户验收测试在面向对象开发过程中比在传统环境中更重要,因为它隐含着

A.持续监视的潜力。

B.在层次中属性的继承。

C.缺乏传统的设计文档。

D.缺少对变化的跟踪系统。

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第4题
在面向对象的设计方法中,子类可以通过()关系得到父类的属性值和方法,从而大大降低了系统中属性的数量,也提高了许多不同实体的属性的一致性。

A.继承

B.泛化

C.关联

D.封装

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第5题
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了?

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第6题
在面向对象开发过程中,对象/类的识别发生在面向对象的()阶段。

A.面向对象分析

B.面向对象设计

C.面向对象编程

D.没有提供正确答案

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第7题
下面选项中属于面向对象设计方法主要特征的是()。

A.继承

B.逐步求精

C.封装

D.多态

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第8题
在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图建模对象通过消息的交互,关注网络形式的对象结构化组织()。

A.网络图

B.状态机图

C.通信图

D.顺序图

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第9题
面向对象开发过程中的用户接受度测试比在传统环境下更重要,这是因为前者:A.没有设计文档。B.缺

面向对象开发过程中的用户接受度测试比在传统环境下更重要,这是因为前者:

A.没有设计文档。

B.缺乏一个变动追踪系统。

C.具有连续监控的潜能。

D.属性可在层次间继承。

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第10题
在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图描述了一个对象在其生命期中可能的状态组合,触发状态转换的事件,以及决定状态转换的规则()。

A.网络图

B.状态机图

C.协作图

D.顺序图

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第11题
面向对象设计的准则是什么?

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