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在Revit中,有关竖挺的内容下列说法错误的是()。
A.竖梃可以垂直于幕墙嵌板的面,或平行于地平面
B.角竖梃是单根竖梃,只可放置在两个幕墙的端点之间
C.竖梃轮廓族是一个二维族,应用于竖梃类型以定义竖梃的形状
D.竖梃轮廓族可以包含详图构件,当竖梃与视图的剖切面相交时,将显示该详图构件
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A.竖梃可以垂直于幕墙嵌板的面,或平行于地平面
B.角竖梃是单根竖梃,只可放置在两个幕墙的端点之间
C.竖梃轮廓族是一个二维族,应用于竖梃类型以定义竖梃的形状
D.竖梃轮廓族可以包含详图构件,当竖梃与视图的剖切面相交时,将显示该详图构件
A.幕墙竖挺和横撑断面建模几何精度应为1毫米
B.幕墙竖挺和横撑断面建模几何精度应为2毫米
C.幕墙竖挺和横撑断面建模几何精度应为3毫米
D.幕墙竖挺和横撑断面建模几何精度应为5毫米
A.可载入的族是在外部RFA文件中创建的,并可导入或载入到项目中
B.可载入族是用于创建一些常规自定义的主视图元的族
C.由于载入族具有高度可自定义的特征,因此可载入的族是在Revit中最经常创建和修改的族
D.不可以在项目中创建多个内建族
A.要为某种类型的所有墙添加分隔缝,可以在墙的类型属性中修改墙结构
B.可以在新建墙上延续现有的分隔缝,也可以从分隔缝中删除段
C.放置墙分隔缝之后,可以将其端点移动远离或靠近墙
D.以上说法都对
A.梁默认的绘制标高为底面标高
B.梁的材质设置是在类型属性中
C.Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱
D.Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁
A.在Revit中可以对场地进行拆分和合并
B.在Revit中可以在场地上建立子面域,但不能建立建筑红线
C.可以将一个地形表面拆分为两个不同的表面,可以为这些表面指定不同的材质来表示公路、湖、广场或丘陵,也可以删除地形表面的一部分
D.可以将两个单独的地形表面合并为一个表面。此工具对于重新连接拆分表面非常有用。要合并的表面必须重叠或共享公共边
A.在立面中,已创建的楼层平面视图的标高标头显示为黑色
B.当不选择任何图元时,“属性”面板显示空白
C.Revit允许用户在楼层平面视图或天花板视图中创建任意立面视图
D.可以对平面.立面.三维视图进行放大.缩小.平移.旋转等操作、平移、旋转等操作
E.绘制详图索引的视图称之为父视图,如果删除父视图,则也将删除该详图索引视图
A.在立面中,已创建的楼层平面视图的标高标头显示为黑色
B.当不选择任何图元时,“属性”面板显示空白
C.Revit允许用户在楼层平面视图或天花板视图中创建任意立面视图
D.可以对平面、立面、三维视图进行放大、缩小、平移、旋转等操作
E.绘制详图索引的视图称之为父视图,如果删除父视图,则也将删除该详图索引视图