关于火灾自动报警系统组件的说法,错误的是()。
A.火灾自动报警系统触发器件有火灾探测器、手动报警按钮
B.火灾报警控制器可以接受、显示和传递火灾报警信号,并能发出控制信号
C.采用减光率为11.5dB的减光片遮挡光路,线型光束感烟火灾探测器应发出火警信号或故障报警信号
D.使用温度不低于54°C的热水持续对线型缆式感温火灾探测器的感温电缆进行加热,探测器应在40s以内发出火灾报警信号,探测器红色报警确认灯点亮
A.火灾自动报警系统触发器件有火灾探测器、手动报警按钮
B.火灾报警控制器可以接受、显示和传递火灾报警信号,并能发出控制信号
C.采用减光率为11.5dB的减光片遮挡光路,线型光束感烟火灾探测器应发出火警信号或故障报警信号
D.使用温度不低于54°C的热水持续对线型缆式感温火灾探测器的感温电缆进行加热,探测器应在40s以内发出火灾报警信号,探测器红色报警确认灯点亮
A.输出模块
B.点型感烟火灾探测器
C.手动火灾报警按钮
D.消防控制室图形显示装置
E.管路采样气式感烟火灾探测器
A.在宽度小于3m的走道顶棚上设置探测器时,宜居中布置
B.探测器至墙壁、梁边的水平距离,不应小于0.5m
C.在楼梯间、走廊等处安装感烟探测器时,应选在不直接受外部风吹的位置
D.在厨房、开水房、浴室等房间连接的走廊安装探测器时,应避开其入口边缘2m安装
A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
A.要先引入IENetwork和IECore对象
B.如果采用GPU设备则需要加载CPU扩展
C.通过IECore的load_network方法加载模型
D.可通过IENetwork读取模型的输入和输出格式
下列关于防火卷帘的叙述错误的是()。
A.与火灾自动报警系统联动的防火卷帘两侧均应安装火灾探测器组(一侧为无人场所时应在有人侧安装)
B.疏散通道上防火卷帘的任一侧距卷帘纵深1.0m~5m内应设置不少于2只专门用于联动防火卷帘的感温火灾探测器
C.防火分区内任两只独立或任一只专用的感烟探测器动作后,防火卷帘应下降至距楼板面1.8m处;任一只专用的感温火灾探测器动作后,防火卷帘应下降到楼板面
D.防火卷帘下降至距楼板面1.8m处、下降到楼板面的动作信号应反馈至消防联动控制器
A.可以输入关键词,确认广告是否正常投放
B.查看关键词广告对应的创意和创意组件的组合展示效果
C.观察与您的广告可能同时展示的其它广告
D.即使多次查看也不会影响展示次数而导致投放效果受影响
A.FusionAccess安装可以釆用每个组件分别独立安装在一台虚拟机上
B.FusionAccess安装可以釆用ITA/GaussDB/HDCAVI/License组件安装在一台虚拟机上,vAG/vLB安装在另外一台虚拟机上
C.在同一节点中,可以安装两个AD域服务器,并且不会冲突
D.基础架构虚拟机时间不同步无法完成FusionAccess的初始化配置
A.DN(DataNode)数据节点依托强大内核,高效稳定事务处理
B.CM(ClusterManager)全局时钟服务,分布式全局事务一致性保障
C.CN(CoordinatorNode)应用透明接入,支撑高并发复杂业务
D.OM(Operation&Management)多节点集中管理,运维无忧
A.组件样式必须用scoped设置作用域
B.必须为v-for设置键值key
C.v-for不可以和v-if放在一起
D.vue-router中的路由path不可以用下划线命名
下列选项中,关于程序设计语言描述错误的是:()。
A.C语言编写的程序必须经过编译或解释后才可以运行 B.用高级语言编写的程序被称作"源程序" C.汇编语言就是机器语言,与 CPU 类型有关 D.高级语言经历了面向过程,面向对象到面向组件几个发展阶段
A.cm_server:负责集群状态管理、故障仲裁
B.gs_gtm:生成和维护全局事务ID、事务快照、时间戳等全局唯一的信息。
C.gaussdb:接受客户或应用连接,分解调度SQL在各DN上执行,返回执行结果,多个CN对等,采用主备进程以保障可靠性
D.cm_agent:负责节点实例状态监控