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[主观题]
在课堂导入中加入游戏可以使学生A. 引起关注B. 明确相关C. 深化参与
在课堂导入中加入游戏可以使学生
A. 引起关注
B. 明确相关
C. 深化参与
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在课堂导入中加入游戏可以使学生
A. 引起关注
B. 明确相关
C. 深化参与
课堂导入环节常用的手段有哪些?
A.对比强调
B.案例展示
C.复习旧知
D.故事导入
E.头脑风暴
F.游戏导入
A.在课堂中加入各类游戏、视频让课堂更加活泼
B.课后批改作业并给予反馈
C.通过微信或者电话的方式提醒家长续报节点
D.创造新的课程体系来满足家长需求
()是学生课堂独立活动中的一项重要活动,它一方面能使学生将刚刚理解的知识加以应用,在应用中加深对新知识的理解;另一方面,能及时暴露学生对新知识理解应用上的不足,以使师生双方及时订正,改正错误和不足。
A.课堂练习
B.课后作业
C.课堂笔记
D.板书
A.可以使血管收缩,有抗过敏性休克的作用
B.延长局麻时间,增强局麻效果
C.减少麻药用量
D.减少麻药引起的不良反应
E.可以给高血压患者减压
A.A. 在学生之间开展“你说我做”的游戏,提高倾听能力
B.B. 课堂中打断并纠正学生发言中不正确的地方
C.C. 对小学生而言,培养倾听能力的主要目的是能认真听老师讲课
D.D. 小学生同伴之间的倾听能力较强,不需要刻意培养