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[多选题]

游戏行业禁止推广的是()

A.炸金花模式游戏

B.游戏加速器

C.古惑仔手游

D.欢乐飞行棋手游

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ABC

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第1题
当前技术标准形成的主流模式是先由政府或标准化组织、行业联盟等共同研发推出候选的技术标准,然后再向行业推广形成行业标准。()
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第2题
科创板限制哪些行业领域上市()。

A.金融科技企业

B.游戏行业

C.房地产行业

D.模式创新企业

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第3题
在()中,目前切片能力尚不成熟,垂直行业对“切片”概念认可度高,现阶段将“QoS+DNN”包装为“广义切片”进行推广()

A.优享模式

B.专享模式

C.尊享模式

D.共享模式

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第4题
下列选项中,属于培育先进安全的数字产业体系任务的是()。

A.大力发展网信产业

B.利用数字化信息手段改造提升传统产业

C.文化传播、娱乐行业通过互联网的手段去改变自身的产品、作品的创作和推广的模式

D.利用数字化信息手段促进新模式、新业态的提升

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第5题
从哪些维度评估某个地市某个行业的信息化应用拓展情况?()

A.行业商机挖掘情况:根据本地行业商机挖掘数量、商机转化成功率进行判断

B.单个项目复制规模:根据本地的区县覆盖率、项目签约额与系统集成收入、拉动主营业务收入(专线/云/大数据/物联网等)等角度进行评估

C.行业拓展深度:从该行业在本地总体复制的应用个数、该行业信息化总收入、该行业市场份额占比等角度进行评估

D.行业应用创新:评估分公司在技术、业务、运营推广、商务模式、合作伙伴方面有哪些创新举措,是否获得专利以及专利首次应用范围

E.行业推广管理:评估分公司在本地的行业推介会举办的频次、媒体报道次数、获得该行业的奖励级别与次数、框架协议以及单业务协议签约数等情况

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第6题
移动端搜索推广直达不得推广手机游戏。()
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第7题
()是指在电子游戏和网络游戏发布品牌信息,把游戏作为产品和品牌推广的平台。

A.网络视频营销

B.游戏化营销

C.软文营销

D.电子书营销

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第8题
在游戏、视频等内容加载前或者暂停时,在窗口中央用图片或者动画的形式展现推广信息,是网盟推广的什么形式。

A.贴片

B.固定

C.文字链

D.悬浮

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第9题
以下关于衰退期投放的做法,正确的是()。

A.选择所有主流规格进行投放

B.对应游戏的推广末期

C.总结沉淀投放方法

D.需要持续一个月左右

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第10题
联通云盾的目标客户有政府、金融机构、游戏行业和云服务商。()
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第11题
以下属于目前行业机会点的是哪些?()

A.游戏

B.文娱传媒

C.教育

D.电商

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