关于速度,下列说法正确的是()
A.通过的路程越长,物体的速度越大
B.所用的时间越少,物体的速度越大
C.速度大的物体,通过的路程一定长
D.物体在相同的时间内,通过的路程越长,其速度越大
D、物体在相同的时间内,通过的路程越长,其速度越大
A.通过的路程越长,物体的速度越大
B.所用的时间越少,物体的速度越大
C.速度大的物体,通过的路程一定长
D.物体在相同的时间内,通过的路程越长,其速度越大
D、物体在相同的时间内,通过的路程越长,其速度越大
A.物体运动速度v越大,通过的路程s越长
B.物体运动速度v越大,所用时间t越少
C.v的大小由eq \f(s,t)计算得出,但与s、t的大小无关
D.上述说法都不正确
A.物体运动的速度v越大,通过的路程s越长
B.物体运动的速度v越大,所用的时间t越少
C.物体运动的速度与路程成正比,与时间成反比
D.物体v由s/t决定,但与s、t的大小无关
A.①②
B.①③
C.③④
D.②④
A.都必须通过喷枪口部的放电针给粉体粒子进行充电
B.静电喷涂的涂层厚度主要决定于喷涂时间的长短
C.静电喷涂的涂层厚度主要决定于喷涂电压的高低
D.粉体颗粒大小对涂层的形成速度没有影响
A.动作路径是一种动画效果
B.一个对象只能设置一种动画效果
C.动画播放速度可以通过“持续时间”属性设置
D.可以使用“动画刷”将一个对象的动画效果复制到另一个对象上
A.机会成本、管理成本、收账成本都会影响企业的信用政策决策
B.消极型的收账政策有利于减少收账成本,但会加大坏账损失,减慢应收账款的周转速度
C.应收账款管理的目标是,在适当利用赊销额增加企业产品市场占有率的条件下控制应收账款的余额,并提高应收账款周转速度
D.信用条件是用来衡量客户是否有资格享受商业信用所具备的基本条件
E.对超过信用期限的客户通过派人催收等措施加紧收款,必要时行使法律程序,这属于积极的收账政策
A.以标准的容器化方式打包应用和进程,实现了资源隔离以及应用的可移植性,完全不依赖于特定的基础设施框架
B.应用采用传统服务架构进行开发
C.松耦合的架构方式,减轻因需求变化而导致的系统迭代成本,加快交付速度
D.基于容器的编排,通过调度和管理,充分利用基础设施资源