创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的()方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
A.import
B.export
C.output
D.outlet
A.import
B.export
C.output
D.outlet
A.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
C. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
D. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
在 Autodesk Navisworks 中创建视点动画的方法有()。
A.简单地录制实时漫游B.组合特定视点
C.项目预览功能
D.有效识别视点
E.参数配置模拟
A.动作按钮
B.自定义动画
C.文本框
D.菜单
A.我们可以拖动层的的路径来制作动画
B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层
C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹
D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point()(令两坐标值均为0); (4)设计一个实例方法distance(point p1,point p2),实现求坐标轴上两个点的距离(Java中的开平方根函数为Math.sqrt()),其方法的声明为:double distance(point p1,point p2) 。 编写Test类,在其main方法中创建2个point对象,对应点(10,10)和点(20,25),再调用distance(point p1,point p2)方法计算出两点之间的距离并输出该值。
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项