A.创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。
B.创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。
C.Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。
D.和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
A.通过拷贝粘贴的命令可将背景层直接转换为普通图层
B.通过"图层"菜单中的命令将背景层转换为图层
C.双击图层调板中的背景层,并在弹出的对话框中输入图层名称
D.背景层不能转换为其它类型的图层