在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()
A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。
C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。
A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。
C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Effect Control窗口
D.Timeline窗口
A.在OSS中可以创建任意数量的BuCket
B.每个ObjeCt必须都包含在BuCket中
C.BuCket名字在整个OSS中具有全局唯一性,不能修改
D.每个BuCket中存放的文件数量没有限制,大小不能超过2PB
A.存储成本
B.网络带宽
C.PI请求次数
D.没有节约成本
A.如果ECS实例使用OSS Bucket内网地址,只能访问与ECS实例在同一地域且在同一可用区的OSS Bucket
B.只要ECS实例和OSS Bucket属于同一用户,ECS实例就可以通过内网访问OSSBucket
C.从公共云上的任意一台ECS实例都可以通过内网访问任何地域的OSS Bucket
D.如果ECS实例需要访问OSS Bucket的内网地址,只能访问与ECS实例在同一地域的Bucket
A.IPv4,IPv4
B.IPv4,IPv6
C.IPv6,IPv6
D.IPv6,IPv4
A.ucket的名称要求全局唯一,创建后支持更改
B.ucket的名称要求全局唯一,且创建后不支持更改
C.ucket的名称只要求在本帐号内唯一,创建后支持更改
D.ucket的名称要求在本帐号内唯一,且创建后不支持更改
A.手工补货是在智能补货出现问题或智能补货已下单后需要补充下单单品而进行的下单操作
B.手工补货工具可用于团购商品订单
C.香烟、冷藏等特殊商品不能用手工补货工具下单,需要使用特殊补货工具下单
D.手工补货工具审单时间不受限制,门店可随时下单
A.ucket创建后,所属地域属性可随时更改
B.ucket创建后,所属地域属性不可更改
C.ucket创建后,如果未上传任何文件,则所属地域属性可以更改
D.ucket创建后,要想修改所属地域属性,需申请特殊权限