作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有()。
A.使玩家之间不能互相伤害
B.如果玩家伤害其他人就注销其账号
C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
A.使玩家之间不能互相伤害
B.如果玩家伤害其他人就注销其账号
C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
A.上述调查的策划者不具有医学背景。
B.上述问题的完整表述是:作为一个意志坚强和负责任的人,如果被查出患有癌症,你是否希望被告之真相?
C.在另一项相同内容的调查中,大多数被调查者对这一问题做了否定回答。
D.上述调查是在一次心理学课堂上实施的,调查对象受过心理素质的训练。
E.在被调查时,人们通常都不讲真话。
阅读作品片段,回答下列 33~35 小题。{Page}
用兵制胜的要诀在占领要塞,击破主力。要塞既下,主力既破,其余一切就望风披靡,不攻自下。古人所以有“射人先射马,擒贼先擒王”的说法。如果虚耗兵力于无战略性的地点,等到自己的实力消耗尽了,敌人的要塞和主力还屹然未动,那还能希望打什么胜仗?做文章不能切中要害,错误正与此相同。在艺术和在自然一样,最有效的方式常是最经济的方式,浪费不仅是亏损而且也是伤害。与其用有限的力量于十件事上而不能把任何一件事做得好,不如以同样的力量集中在一件事上,把它做得斩钉截铁。做文章也是如此。世间没有说得完的话,你想把它说完,只见得你愚蠢;你没有理由可说人人都说的话,除非你比旁人说得好,而这却不是把所有的话都说完所能办到的。每篇文章必有一个主旨,你须把着重点完全摆在这主旨上,在这上面鞭辟入里,烘染尽致,使你所写的事理情态成一个世界,突出于其他一切世界之上,像浮雕突出于石面一样。{Page}
第 33 题 请概括本片段的主要观点。