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无线客户端主动扫描是通过发送什么帧获取到同无线网络信息的?()
A.Beacon帧
B.Proberequest帧
C.Authenticationrequest帧
D.Associationrequest
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A.Beacon帧
B.Proberequest帧
C.Authenticationrequest帧
D.Associationrequest
A.LoginTicket
B.AddressTicket
C.NetworkTicket
D.Token
A.数据链路层提供成帧服务,其中,帧头部用MAC地址标识源和目的地址
B.无线链路用于误码率高的链路
C.当接收方检测到帧中错误时,需要给发送方发送信号要求重传,并纠正差错
D.数据链路层负责将数据通过链路从一个节点传输到物理上相邻的下一个节点
A.写操作必须在主分片上完成后,才能复制到其他副本
B.数据写到哪个分片,默认是由ID做hash,再用分片数取模,获取到分片ID
C.默认情况下,数据写入主分片成功后,才会返回写入成功的响应给客户端,同时异步进行副本数据同步
D.删除请求不会删除数据,而是写入一条版本更新的数据
A.发送的测试帧数与收到的测试帧数一致
B.发送的测试帧数与收到的应答帧数一致
C.收到的测试帧数与收到的应答帧数一致
D.发送的测试帧数、收到的测试帧数与收到的应答帧数必须完全一致
A.如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机
B.用户A与用户B由于各种原因不能同时在线的时候,如此时A向B发送消息,IM服务器可以主动寄存A用户的消息,到B用户下一次登陆的时候,自动将消息转发给B
C.用户A可以通过IM服务器将信息以扩展的方式传递给B,如短信发送方式发送到B的手机,传真发送方式传递给B的电话机,以email的方式传递给B的电子邮箱等
D.用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方
A.用户A与用户B由于各种原因不能同时在线的时候,如此时A向B发送消息,IM服务器可以主动寄存A用户的消息,到B用户下一次登陆的时候,自动将消息转发给B
B.如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机
C.用户A可以通过IM服务器将信息以扩展的方式传递给B,如短信发送方式发送到B的手机,传真发送方式传递给B的电话机,以email的方式传递给B的电子邮箱等
D.用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方
A.用户A与用户B由于各种原因不能同时在线的时候,如此时A向B发送消息,IM服务器可以主动寄存A用户的消息,到B用户下一次登陆的时候,自动将消息转发给B
B.用户A可以通过IM服务器将信息以扩展的方式传递给B,如短信发送方式发送到B的手机,传真发送方式传递给B的电话机,以email的方式传递给B的电子邮箱等
C.用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方
C.如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机