对于《输电设备规范明细表》以下描述正确的是?()
A.【起点】和【终点】来源于《变电站情况明细表》,如果表中没有线路端点信息可直接录入
B.【线路编号】可双击后由系统进行编码,必须填写,而且不允许重复,为12位编码
C.同一个主管企业所属的单位类别是唯一的
D.同一【单位名称】中的单位不允许出现在两种【单位类别】中
A.【起点】和【终点】来源于《变电站情况明细表》,如果表中没有线路端点信息可直接录入
B.【线路编号】可双击后由系统进行编码,必须填写,而且不允许重复,为12位编码
C.同一个主管企业所属的单位类别是唯一的
D.同一【单位名称】中的单位不允许出现在两种【单位类别】中
A.热点温度>120℃
B.热点温度>130℃
C.δ≥95%且热点温度>80℃
D.δ≥95%且热点温度>90℃
A.对于存在关系型数据库的设备,设备应支持对数据库表,给不同数据库用户或用户组分别授予读取、修改的权限
B.对于用户可通过人机交互界面访问文件系统的设备,设备应支持对文件系统中的目录和文件,给不同用户或用户组分别授予读、写、执行权限
C.在设备权限配置能力内,根据用户的业务需要,配置其所需的最小权限
D.设备应支持对不同用户授权不同的权限即人权分离
a) 本标准供需方参照,以提出明确的运维服务需求或选择和评价服务提供商
b) 本标准供服务商使用,以借助标准改进服务能力,提高数据中心运维服务的工作效率
c) A和B都不是
d) A和B都包括
A.EPON、GPON可共OLT平台
B.采用GPON进行FTTH建设,逐步停止EPONOLT扩容,推进10GPON建设
C.对于FTTH应用,宜采用支持较大分光比的光模块进行组网
D.FTTH应用ONU设备不宜与FTTB应用ONU设备接入同一个OLTPON口
A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物
B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体
D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约
下列对于安全配置规范中日志安全要求描述正确的是?
A、设备日志应支持对用户登录/登出进行记录。记录内容包括用户登录使用的账号,登录是否成功,登录时间,以及远程登录时,用户使用的IP地址。
B、设备日志应支持记录与设备相关的安全事件。
C、设备日志应支持记录用户对设备的操作,包括但不限于以下内容:账号创建、删除和权限修改,口令修改,读取和修改设备配置,读取和修改业务用户的话费数据、身份数据、涉及通信隐私数据。记录需要包含用户账号,操作时间,操作内容以及操作结果。
D、设备应支持远程日志功能。所有设备日志均能通过远程日志功能传输到日志服务器。设备应支持至少一种通用的远程标准日志接口,如SYSLOG、FTP等。
A.路由器->Server->BSC->MGW
B.路由器->BSC->Server->MGW
C.路由器->MGW->BSC->Server
D.路由器->BSC->MGW->Server