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Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?

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第1题
对于lua的协程,下面说法错误的是()

A.在任一指定时刻只有一个协程在运行

B.同一时刻可以运行多条协程

C.协程是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程可以拥有多个协程

D.协程不是被操作系统内核所管理的,而是完全由程序所控制

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第2题
上线检查要做的包括()

A.服务的qps、响应时间、失败率、错误日志

B.I监控的订单呼叫量和应答量等

C.服务的资源占用,包括cpu、内存、磁盘io、网络、gc、协程数/线程数

D.监控曲线中偶发的毛刺可以不管

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第3题
我们使用Unity3D引擎过程中,C#提供的跳转语句中.推荐使用goto()
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第4题
我们在使用Unity3D引擎过程中, 在C#系统中,可以使用this++这样的运算()
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第5题
Unity3d中的碰撞器和触发器的区别是什么?

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第6题
再认和回忆都是过去经验的恢复,是从记忆中提取信息的两种不同水平,它们之间没有本质的区别,只有保持程度上的不同()
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第7题
C#和C++的区别是什么?

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第8题
进程和线程的区别是什么?

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第9题
以下关于vrrp协议和hsrp协议之间的区别描述不正确的是()
A.vrrp只有三种状态,而hsrp有6种状态B.vrrp允许虚拟ip地址和组中的路由器物理接口地址重复,hsrp不可以vrrp允许虚拟ip地址和组中的路由器物理接口地址重复,hsrp不可以C.vrrp只有活跃路由器,没有备份路由器,而hsrp活跃和备份都存在D.vrrp是公有协议,hsrp是私有协议
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第10题
StringBuffer和StringBuilder的区别在于:StringBuffer是线程安全的而StringBuilder不是。()
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