A.短跑运动员跑到终点时不能立刻停下是因为运动员受到惯性
B.汽车驾驶员在驾驶汽车时系上安全带是为了减小自身的惯性
C.以较大速度运动的物体停下来比较困难说明惯性与速度有关
D.跳远运动员助跑起跳是为了利用惯性
A.运动的物体在平衡力作用下一定做匀速直线运动
B.做匀速直线运动的物体的机械能保持不变
C.一切物体在任何情况下都具有惯性,惯性的大小只与物体的质量有关
D.用手拉弹簧,在弹簧被拉长的过程中,手拉弹簧的力大于弹簧拉手的力
A.汽车轮胎上制有花纹,是为了减小摩擦
B.汽车在快行驶时不容易停下来,说明速度越大,惯性越大
C.汽车匀速前进时,牵引力大于摩擦力
D.驾驶员开车时要系好安全带,主要是为了防止由于惯性带来的伤害
A.汽车轮胎上制有花纹,是为了减小摩擦
B.汽车装有消声器,就可以把汽车产生的噪音全部消除
C.载重汽车的车轮做得比较宽。是为了增大载重汽车对路面的压强
D.驾驶员开车时要系好安全带,主要是为了防止由于惯性带来的危害
B.Servlet通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于一个请求
C.Servlet实例一般不会销毁,当容器关闭时其实例会被销毁
D.Servlet事务service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法
A.汽油机可将内能转化为机械能
B.安全带可以防止紧急刹车时由于惯性造成的伤害
C.汽油机工作时飞轮的作用是带动做功冲程
D.汽车行驶时给蓄电池充电是机械能转化为电能
A.②④
B.①③
C.①④
D.②③
A.Prefab是一种资源类型
B.Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
C.当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
D.Prefab可以多次在场景进行实例
A.运动员起跳前助跑
B.拍打衣服时,灰尘脱离衣服
C.汽车驾驶员驾车时必须系安全带
D.锤头松了,把锤柄的一端在水泥地上磕几下,使锤头套在锤柄上
A.力是维持物体运动的原因
B.当物体处于静止状态时一定不受力
C.惯性与速度有关,速度越大惯性越大
D.当物体受非平衡力时,运动状态一定改变
A.跳远运动员起跳前助跑
B.拍打衣服时,灰尘脱离衣服
C.汽车驾驶员驾车时必须系安全带
D.锤头松了,把锤柄的一端在水泥地上撞击几下,使锤头紧套在锤柄上