题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
青少年从网络游戏中能够得到什么()
A.找到朋友,找到自我存在感,孤独感得到缓解,依赖性得到部分缓解
B.缓解压力,负性情绪得到释放,并能激发短时间的愉悦情感和体验
C.自尊心得到一定程度的满足,支配周围事物的欲望得到满足
D.高感觉寻求和冒险性的欲望得到部分满足
E.以上均是
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A.找到朋友,找到自我存在感,孤独感得到缓解,依赖性得到部分缓解
B.缓解压力,负性情绪得到释放,并能激发短时间的愉悦情感和体验
C.自尊心得到一定程度的满足,支配周围事物的欲望得到满足
D.高感觉寻求和冒险性的欲望得到部分满足
E.以上均是
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
A.平均成本高于边际成本
B.平均成本和边际成本大致相等
C.边际成本高于平均成本
D.由于从给定条件中无法得到边际成本,因此不能比较平均成本和边际成本
“我”从“迷惑”到能够“大踏步归来”。说明了什么道理?(5分)
答:__________________________________________________________
A.可以从网络上拷贝到的游戏
B. 由多人通过联网计算机参与的游戏
C. 只有通过网络才能运行的游戏
D. 可以有任意数目的人参与的游戏
A.医疗保险
B.养老保险
C.工伤保险
D.失业保险
A.从长远看,欧盟不能既得到土耳其的全面合作,又完全避免土耳其加入欧盟而带来的困难问题。
B.如果土耳其达到了欧盟设定的政治、经济等人盟标准,它就能够加入欧盟。
C.欧盟或者得到土耳其的全面合作,或者完全避免土耳其加入欧盟而带来的麻烦。
D.土耳其只有3%的国土在欧洲,多数欧洲人不承认土耳其是欧洲国家。