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[单选题]

纸尿裤做体验感步骤有()

A.准备日用款及一次性纸杯倒1/3的温水(相当于新生宝宝一泡尿的量)

B.纸尿裤倒入水后,将其提起,触摸底下,感受其透气性

C.提起纸尿裤甩几下,感受芯体未曾脱落断层

D.最后平放桌面,用纸巾覆盖去拍,观察吸水性

答案
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D、最后平放桌面,用纸巾覆盖去拍,观察吸水性

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第1题
规范楼盘集中交付阶段()交付现场各岗位的客户服务工作,增强客户体验感

A.首次集中交付日起三个月

B.首次集中交付日起两个月

C.首次集中交付日起一个月

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第2题
请你结合以下案例分析劳动与技术教育的特征。用纸做服装一、活动目标1、通过引导学生进行设计、制

请你结合以下案例分析劳动与技术教育的特征。

用纸做服装

一、活动目标

1、通过引导学生进行设计、制作“服装”的活动培养学生的动手创造能力。

2、通过学生展示自己所做的特殊“服装”把脚伸体验美、感受美、表现美提高审美情趣。

二、活动准备

在课前教师先请学生观察商场卖的服装有关的服装杂志了解服装的制作并设计

制作服装的新颖构思要求学生制作的服装不要太复杂可以是简单的裙子和马夹可以在

服装上加一些装饰物。准备材料:特殊的纸张剪刀透明胶皮尺。

三、活动方法

个人制作全班展示。

四、活动步骤

1、让同学们2人一组进行服装的制作。

2、教师提出服装展示评比的标准:美观、大方、符合学生特点。然后请同学们依次出来一个一个地表演。教师提供音乐伴奏要求学生按照音乐节奏表演。

3、教师和学生一起小结。教师请学生自由推选最好的服装设计并说明理由。然后全班学生表决。教师宣布获最佳设计奖的学生请这些获奖的学生上台讲一讲自己的感受和设计的经验。教师对设计好的服装及其设计者进行表扬。

五、后续活动

六、活动资料与建议

1、用纸来做服装仅仅是为了培养学生的创造力和审美能力服装样式一定要简单要防止纸张的破裂纸张可以是旧挂历也可以是装饰纸。

2、可以在学生设计之前把一段时装表演的录像给学生看。

3、可以买鲜艳的包装纸。

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第3题
互联网银行的特点有()。

A.无纸化交易

B.信息共享

C.客户体验感好

D.服务高效便捷

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第4题
从UCD到UCO的全生命周期用户体验实施中,步骤有()等。

A.规划

B.设计

C.研发

D.验证

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第5题
自伤行为能给人带来的体验和作用有()

A.寻求关注

B.表达攻击

C.获得控制感

D.缓解痛苦

E.以上都是

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第6题
小东店铺准备做一次会员日的大型会员活动,他需要考虑哪些产品适合做会员特价,哪些适合做会员营销。以下关于会员日产品选择的描述,不正确的是?

A.选择滞销品

B.选择买家喜好产品

C.无需考虑买家需求

D.选择清仓款

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第7题
客户因急需用款,办理定期存款提前支取时,支取利率为()。

A.存入日挂牌活期利率

B.存入日挂牌定期存款利率

C.支取日挂牌活期利率

D.支取日挂牌定期存款利率

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第8题
从UCD到UCO的全生命周期用户体验实施中,规划步骤可以用到的方法有()。

A.用户画像

B.用户访谈

C.竞品分析

D.桌面研究

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第9题
从UCD到UCO的全生命周期用户体验实施中,推广步骤可以用到的方法有()。

A.故事版

B.用户访谈

C.问卷调研

D.产品上线前评估

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第10题
似曾相识症:是对新感知的事物,有似曾感知过的体验,这是错误的再认,是把当前的事物的影象,与以往的不同而又类似的事物表象混淆在一起了。()
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第11题
在消费者洞察的准备工作中,收集数据的渠道有哪些()

A.观察

B.体验(实验)

C.外部资料查询

D.消费者调研

E.系统抓取数据

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