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[判断题]

演讲测评是受测者以游戏的形式,就给定的材料、工具,完成某项以实际任务为基础的模拟活动的人才测评方法。()

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第1题
服务机构不需要对客户信息及受测者信息和人才测评结果等保密。()
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第2题
有关游戏测听法的说法正确的是()。

A.特点是设计一些能吸引受试儿童注意力的游戏方法

B.在游戏中测试出受试儿的助听听阈

C.游戏方法应简单易行

D.被测试的受试儿必须能理解和执行这个游戏

E.受试儿最好能理解听到声音就反应

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第3题
所谓()是指被测者为达到测评目标自己对自己进行测评的一种测评方法。

A.自我测评方式

B.他人测评方式

C.直接测评方式

D.间接测评方式

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第4题
早在2000多年前,亚里士多德把演讲的三要素界定为()

A.传者、受者和声音

B.声音、符号和内容

C.空间、时间和话语

D.讲者、听者和内容

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第5题
游戏测听时,对年龄较大的受试儿,首次给声间隔不要太长()。A.1-3sB.2-4sC.3-5sD.4-6sE.5-7s

游戏测听时,对年龄较大的受试儿,首次给声间隔不要太长()。

A.1-3s

B.2-4s

C.3-5s

D.4-6s

E.5-7s

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第6题
游戏测听时,条件化过程中,可适当增加刺激的间隔时间,确保受试儿在刺激声间隔时至少可等待()。A.3s

游戏测听时,条件化过程中,可适当增加刺激的间隔时间,确保受试儿在刺激声间隔时至少可等待()。

A.3s

B.4s

C.5s

D.6s

E.7s

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第7题
素质测评的()原则,即要求素质测评对被测评者素质测评的结果具有纵向的可比性。一般要求采取量化形式,不但可比,而且还可以与其它测评结果相加,这是保证选拔结果最后在选拔人员过程中发挥实际作用的前提。

A.公正性

B.差异性

C.准确性

D.可比性

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第8题
用同一个测验先后对受测者群体施测两次,所求得的测验信度系数是()。

A.重测信度

B.复本信度

C.分半信度

D.同质性信度

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第9题
以下有关游戏测听注意事项的说法正确的是()。

A.测试时间应以10min为宜

B.若受试儿听力损失为重度以上,所使用的条件化刺激强度不能太接近阈值

C.在寻找阈值前,必须确保受试儿能等待下一个刺激声的出现

D.对于无法接受首次测试的受试儿,首先应教会受试儿的家长在家里怎样给声和怎样诱发受试儿对声音做出反应

E.有些受试儿在改变测试频率时,需要重新条件化

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第10题
某测验包含16道四选一选择题,若受测者随机做答,其成绩分布的方差应为()。

A.2

B.3

C.4

D.6

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第11题
让小儿通过听声放物这种游戏的形式完成听力测试的过程,这种反应形式的优占在于利于()。

A.调动小儿的主观能动性

B.使测试不枯燥

C.测得的结果更接近被测试者真实的听阈

D.测试形式多样

E.测试过程很无趣

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